《 对人有礼貌》教学设计道德与法治一年级上册统编版

 《对人有礼貌》教学设计
 一、教学目标设定
 知识技能目标
1. 学生能够理解并掌握基本的礼貌用语,如“请”、“谢谢”、“对不起”等。
2. 学生能够识别不同情境下使用礼貌用语的重要性。

 学习过程与方法目标
1. 通过情景模拟和角色扮演,学生能够在实际生活中应用礼貌用语。
2. 学生能够通过小组讨论和互动游戏,提高合作学习的能力。

 情感态度与价值观目标
1. 培养学生尊重他人、关爱他人的良好品德。
2. 增强学生的自我约束力和社会责任感,树立正确的道德观念。

 二、重难点解析
 教学重点
1. 礼貌用语的理解与运用:确保学生能够正确理解和使用常见的礼貌用语。
2. 情境应用能力:通过情景模拟,让学生在不同情境中灵活运用礼貌用语。

 教学难点
1. 内化为习惯:如何使学生将礼貌用语内化为日常行为习惯。
2. 情感认同:如何让学生从内心认同并愿意在生活中主动使用礼貌用语。

 解决策略
 反复练习:通过多次的情景模拟和角色扮演,强化学生的记忆和应用能力。
 榜样示范:教师和家长作为榜样,通过自己的言行影响学生。
 情感引导:通过故事讲述、视频观看等方式,激发学生的情感共鸣,增强认同感。

 三、优选教学方法匹配
1. 讲授法:通过讲解礼貌用语的基本知识,帮助学生建立初步的认知。
2. 讨论法:组织小组讨论,让学生分享自己在生活中的礼貌行为和体验。
3. 情景模拟:设置不同的生活场景,让学生进行角色扮演,体验礼貌用语的实际应用。
4. 互动游戏:设计一些简单的互动游戏,增加课堂的趣味性,提高学生的参与度。

 四、细致教学过程规划
 1. 导入新课(5分钟)
 导入活动:播放一段关于礼貌用语的小动画或短片,吸引学生的注意力。
 提问引入:提问学生在动画中看到了哪些礼貌用语,并引导他们思考这些用语的重要性。

 2. 新课讲授(10分钟)
 知识讲解:介绍常见的礼貌用语及其使用场合,如“请”、“谢谢”、“对不起”等。
 示例展示:通过PPT或板书展示具体的例子,让学生直观地理解这些礼貌用语的应用。

 3. 情景模拟(15分钟)
 分组活动:将学生分成若干小组,每组选择一个情景进行角色扮演。
 情景设置:例如,在超市购物时、在学校遇到老师时、在家里与家人交流时等。
 角色分配:每个小组成员分别扮演不同的角色,进行对话练习。

 4. 小组讨论(10分钟)
 讨论主题:各小组讨论在日常生活中如何更好地使用礼貌用语。
 分享交流:每个小组派代表分享讨论结果,其他同学可以补充或提出建议。

 5. 互动游戏(10分钟)
 游戏设计:设计一个简单的互动游戏,如“礼貌接力赛”,让学生在游戏中巩固所学的礼貌用语。
 规则说明:教师解释游戏规则,确保每个学生都能明白并参与进来。

 6. 小结与作业布置(5分钟)
 小结回顾:总结本节课的主要内容,强调礼貌用语的重要性。
 作业布置:要求学生回家后与家人一起完成一个小任务,如记录一天中使用了哪些礼貌用语,并写下感受。

 五、板书设计精炼
```
对人有礼貌
1. 礼貌用语:
    请
    谢谢
    对不起
2. 使用场合:
    在学校
    在家里
    在公共场合
3. 重要性:
    尊重他人
    和谐相处
    树立好形象
```

 六、教学资源筹备
1. 多媒体素材:准备一段关于礼貌用语的小动画或短片。
2. 教具:制作PPT,展示常见的礼貌用语及其使用场合。
3. 道具:准备一些简单的道具,用于情景模拟,如玩具电话、购物篮等。
4. 游戏材料:准备互动游戏所需的卡片或其他材料。

 七、教学反思与评估
 反思
 学生参与度:观察学生在课堂上的参与情况,是否积极发言、积极参与活动。
 教学效果:通过学生的反馈和表现,评估教学目标的达成情况。
 改进空间:反思教学过程中存在的不足,如某些环节时间安排是否合理,教学方法是否多样等。

 评估
 形成性评价:通过课堂观察、小组讨论和互动游戏的表现,对学生的学习情况进行即时反馈。
 终结性评价:通过作业完成情况和后续的行为表现,评估学生是否真正掌握了礼貌用语并在生活中应用。

通过以上教学设计,旨在培养学生良好的礼貌习惯,提升他们的社会交往能力,促进其全面发展。
    

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