北师大版小学数学三年级上册《需要多少钱》教学设计

 北师大版小学数学三年级上册《需要多少钱》教学设计

 一、教学目标设定

 知识与技能
1. 掌握基本的加减法运算:学生能够熟练运用加减法解决实际生活中的货币计算问题。
2. 理解货币单位及其换算关系:了解人民币的基本单位(元、角、分)及其之间的换算关系。
3. 培养解决问题的能力:能够根据题目情境,合理选择和应用数学知识解决实际问题。

 过程与方法
1. 合作学习:通过小组讨论和合作完成任务,培养学生的团队协作能力。
2. 自主探究:鼓励学生自主发现问题、提出问题并尝试解决问题。
3. 实践操作:通过模拟购物等实践活动,增强学生的动手能力和实际应用能力。

 情感态度与价值观
1. 培养理财意识:引导学生树立正确的金钱观,学会合理消费。
2. 激发学习兴趣:通过有趣的活动和情境设置,激发学生对数学的兴趣。
3. 培养责任感:在活动中培养学生认真负责的态度,养成良好的学习习惯。

 二、重难点解析

 教学重点
1. 加减法的实际应用:学生能够灵活运用加减法解决实际问题。
2. 货币单位的理解与换算:学生能够正确理解和使用人民币的基本单位,并进行简单的换算。

 教学难点
1. 复杂情境下的计算:学生在面对多个商品价格时,能够准确地进行加减运算。
2. 单位换算的灵活性:学生在不同单位之间进行换算时,容易出现混淆或错误。

 解决策略
 分解步骤:将复杂的问题分解成若干个简单的小问题,逐步解决。
 实例演示:通过具体的例子和实物展示,帮助学生直观理解。
 反复练习:通过大量的练习,巩固学生对知识点的掌握。

 三、优选教学方法匹配

 讲授法
 导入新课:通过一个小故事或情景引入新课,激发学生的学习兴趣。
 讲解知识点:详细讲解加减法的应用及货币单位的换算方法。

 讨论法
 小组讨论:组织学生分组讨论实际生活中的购物场景,交流各自的解题思路。
 全班分享:每组选派代表分享讨论结果,其他同学补充或提问。

 实验法
 模拟购物:设置一个小型超市,让学生用虚拟货币进行购物,实际操作加减法运算。
 角色扮演:学生分别扮演顾客和售货员,通过角色互动加深对知识点的理解。

 四、细致教学过程规划

 导入新课(5分钟)
1. 创设情境:老师讲述一个关于小明去超市买东西的故事,引出本节课的主题——“需要多少钱”。
2. 明确目标:向学生介绍本节课的学习目标和重点内容。

 新知讲授(15分钟)
1. 复习旧知:回顾之前学过的加减法运算规则。
2. 讲解新知:
    介绍人民币的基本单位(元、角、分)及其换算关系。
    举例说明如何在实际生活中应用加减法进行货币计算。

 小组讨论(10分钟)
1. 分组讨论:将学生分成若干小组,每组讨论一个具体的购物场景。
2. 记录要点:每个小组记录下讨论的主要内容和解题步骤。

 实践操作(15分钟)
1. 模拟购物:学生在教室内的小型超市中,用虚拟货币进行购物。
2. 角色扮演:部分学生扮演顾客,部分学生扮演售货员,进行实际操作。

 练习巩固(10分钟)
1. 课堂练习:发放练习题,学生独立完成。
2. 互相检查:同桌之间互相检查答案,及时纠正错误。

 课堂小结(5分钟)
1. 总结要点:老师带领学生回顾本节课的主要内容和学习成果。
2. 布置作业:布置一些与本节课相关的家庭作业,巩固所学知识。

 五、板书设计精炼

```
北师大版小学数学三年级上册
《需要多少钱》

一、复习旧知
 加减法运算规则

二、新知讲解
1. 人民币的基本单位
    元
    角
    分
2. 单位换算
    1元 = 10角
    1角 = 10分
3. 实际应用
    例题1:买一本书花了8元,还剩2元,原来有多少钱?
    例题2:买了一支笔花了5角,又买了橡皮花了3角,一共花了多少钱?

三、小组讨论
 购物场景
 解题步骤

四、实践操作
 模拟购物
 角色扮演

五、课堂练习
 习题1
 习题2

六、课堂小结
 总结要点
 布置作业
```

 六、教学资源筹备

 教具
 虚拟货币:准备一些印有不同面值的虚拟纸币和硬币。
 实物道具:准备一些常见的文具用品作为商品,如铅笔、橡皮、笔记本等。
 黑板和粉笔:用于板书和讲解。

 多媒体素材
 PPT课件:制作包含图片、动画和练习题的PPT,辅助课堂教学。
 视频资料:播放一段关于货币单位和换算的教学视频,帮助学生更好地理解。

 七、教学反思与评估

 反思
 教学效果:通过观察学生在课堂上的表现和参与度,评估教学效果。
 改进措施:针对学生在学习过程中遇到的问题,调整教学策略,优化教学设计。

 评估
 课堂测试:通过课堂练习和作业,检验学生对知识点的掌握情况。
 学生反馈:收集学生的反馈意见,了解他们的学习体验和建议。
 教师自评:教师自我反思,总结本次教学的成功经验和不足之处,为今后的教学提供参考。

通过以上教学设计,旨在使学生能够在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提高解决问题的能力,同时培养良好的情感态度和价值观。
    

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